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Tema: Introducción a la Programación Orientada a Objetos - Francisco Aragón Mesa (Leído 898 veces)
piojosomza
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Mensajes: 423


Tema iniciado: 05-Feb-2009, 19:57



Introducción a la Programación Orientada a Objetos (Java)
Autor: Francisco Aragón Mesa

Un aporte muy bueno, el cual estoy seguro muchos de ustedes se beneficiarán. Nos envía un Manual de Java que él mismo ha elaborado y que estoy seguro que es muy bueno. Las temáticas del manual son bastante completas y sobre todo que está explicado para desarrollarse en Eclipse, una de las principales plataformas de Desarrollo para Java.

Los temas que se tratan en este manual son:

1 - Definición y principales características del lenguaje Java.
2- Instalación, configuración y utilización del entorno de desarrollo Eclipse: Instalación del IDE Eclipse; Configuración del entorno de desarrollo; Nociones básicas de utilización; La primera aplicación.
3 - Elementos básicos de Java: Identificadores; Comentarios; Sentencias; Bloques de código; Expresiones; Variables; Los tipos bá sicos de datos; Las cadenas de caracteres o strings; Palabras clave.
4 - Operadores: Operadores aritméticos; Concatenación de strings; Precedencia de operadores; Conversión automática y promoción; operadores unarios; Operadores relacionales; Operadores lógicos.
5 - Sentencias de control de flujo: Sentencias condicionales; Sentencias iterativas.
6 - Conceptos básicos de programación orientada a objetos: Concepto; Clase; Miembro dato; Constructor; Método; Objeto.
7 - Paquetes (package): El paquete (package); El comando import; Paquetes estándar
8 - Composición: La clase Punto; La clase Rectángulo; Objetos de la clase Rectángulo
9 - La clase String: La clase String; Cómo se obtiene información acerca del string; Comparación de strings; Extraer un substring de un string; Co nvertir un número a string; Convertir un string en número; La clase SringBuffer.
10 - Arrays: Decalarar y crear un array ; Inicializar y usar el array ; Arrays multidimensionales.
11 - La clase Random: Importar y crear objetos de la clase Random; Comprobación de la uniformidad de números aleatorios .
12 - La clase Lista (análisis de un caso práctico).
13 - Modificadores de variables: Diferencia entre modificador static y final; Relación con variables de instancia y variables de clase.
14 - La clase Math: Miembros dato constantes; Funciones miembro.
15 - Modificadores de acceso: public y private.
16 - Función miembro toString.
17 - Herencia: La clase base; La clase derivada; Controles de acceso (public, private y protected); La clase base Object.
18 - Jerarquía de clases: Clases y métodos abstractos; El operador instanceof.
19 - La palabra clave final: Clases y métodos finales.
20 - Interfaces: Definición; Diferencia entre un interface y una clase abstracta.
21 - Excepciones: Definición; Captura de excepciones; Lanzar excepciones; La cláusula finally.
22 - El interface Clonable: Duplicación de objeto.
23 - La clase Vector: Crear un vector; Añadir elementos al vector; Acceso a los elementos de un vector.
24 - La clase StringTokenizer: Función; Obtención de tokens.
25 - Archivos y directorios: La clase File; Creación de filtros.
26 - Entrada/salida estándar: Los objetos System.in y System.out ; La clase Reader.
27 - Entrada/salida a un archivo en disco: Lectura de un archivo de texto; Lectura/escritura
28 - Leer y escribir datos primitivos: Flujos de datos DataInputStream y DataOutputStream.
29 - Leer y escribir objetos: El interface Serializable; Lectura/escritura; El modificador transient.

Formato: PDF
Tamaño: 4.32 MB
Idioma: Español

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« Última modificación: 09-Feb-2009, 00:43 por LoneWolf » En línea
SPACIALSWORD
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Respuesta nº 1: 20-Ene-2010, 09:54

Muchas gracias!
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xavo
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Mensajes: 6


Respuesta nº 2: 28-Ene-2010, 22:09

BUEN APORTE AMIGO MIL GRACIAS 
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